#include #include "c_fl_screen.h" int fl_screen_x() { return Fl::x(); } int fl_screen_y() { return Fl::y(); } int fl_screen_w() { return Fl::w(); } int fl_screen_h() { return Fl::h(); } int fl_screen_count() { return Fl::screen_count(); } void fl_screen_dpi(float &h, float &v, int n) { Fl::screen_dpi(h, v, n); }